9月 24, 2022

ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับอัลกอริทึมต่อไปนี้

ในการคำนวณผลลัพธ์ของชุดโปรแกรมแรกอย่างรวดเร็วคุณต้องกำหนด “ตำแหน่งผูก” ก่อนและเพื่อกำหนดตำแหน่งของ “เน็คไท” คุณต้องคำนวณ “ตำแหน่งผูก” ของ “ตัวบ่งชี้” ก่อนอย่างรวดเร็วและถูกต้อง นอกจากนี้การหารจำนวนรอบด้วย 2 ยังสามารถคำนวณ “ตำแหน่งผูก” ได้อย่างรวดเร็ว

อัลกอริทึมสำหรับรอบคี่: <round one 1> หารด้วย 2

เช่น:

ในรอบที่ 60, 60 + 2 = 30, 30 คือ “ตำแหน่งเสมอ”

ในรอบ 53, 53-1 = 52, 52 + 2 = 26, 26 คือ “ตำแหน่งเสมอ”

ในรอบ 36, 36 + 2 = 18, 18 คือ “ตำแหน่งเสมอ”

ในรอบที่ 75 75-1 = 74, 74 + 2 = 37, 37 คือ “ตำแหน่งเสมอ”

“ตำแหน่งผูก” เป็นตำแหน่งคงที่จะต้องได้รับการฝึกฝนให้เป็น “รวดเร็วและแน่นอน” การฝึกจะสมบูรณ์แบบหาก “ตำแหน่งผูก” ผิดผลการคำนวณอย่างรวดเร็วจะต้องผิด

ด้วยคำถามฝึก [ตัวอย่าง 32 A, 32 B]

คำนวณวิธีการสูญเสียอย่างรวดเร็วของชุดแรกของ “กฎของ Baufu”, “ผูกตำแหน่ง” ลบ “พารามิเตอร์ wangmen”

※โปรดดู [ตัวอย่าง 30] กฎความร่ำรวยของ H “ในตารางดิจิตอล

“พารามิเตอร์ Wangmen” ถูกกำหนดโดยจำนวนของ “แถว 1 Wangmen เกม” <A> หมายเลขแถวของพารามิเตอร์ Wangmen หมายเลข <E>

หมายเลขในแถว <A> หมายถึง: “ดัชนี” หรือ “จำนวนเกมใน Wangmen” ใน “การคำนวณอย่างรวดเร็ว” หมายเลขในแถว <A> หมายถึง “จำนวนเกมใน Wangmen”

♦ขั้นตอนวิธีพารามิเตอร์ประตูวังของ “Zhuangwang, open house” และ “Xianwang, open idle”:

โปรดดู [ตัวอย่าง 32 C]

1. รอบที่ 34: Zhuangwang 3 รอบ (X3), “Open Zhuang” ตำแหน่งของตัวเลข “3” ในแถว A เปรียบเทียบกับหมายเลข “12” ในแถว E “3-12”, “12” เป็นพารามิเตอร์ Wangmen

2. รอบที่ 71: Xianwang รอบที่ 6 (〇6), <Open Xian> ตำแหน่งของหมายเลข “6” ในแถว A, เปรียบเทียบกับหมายเลข “24” ในแถว E, <6-24>, “24” เป็นพารามิเตอร์ Wangmen .

ประการที่สามรอบ 52: Xianwang 1 รอบ (〇1), <open idle> ตำแหน่งของหมายเลข “ 1 ” ในแถว A, เปรียบเทียบจำนวน “ 2 ” ในแถว E, <1-2>, M ” เป็นพารามิเตอร์ Wangmen .

ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับอัลกอริทึมต่อไปนี้

สำหรับ “Shuangwang, open play”, “Xianwang, open play”, “จำนวนรอบใน Wangmen” ต้องถูกลบออกจาก “2” และอัลกอริทึมของพารามิเตอร์ Wangmen เมื่อมี “เน็คไท” ระหว่างดีลเลอร์และผู้เล่น:

X โปรดอ้างอิงถึง [ตัวอย่าง 32 C]

4.รอบที่ 29: Zhuangwang 4 รอบ (X4), <open idle>, 4-2 = 2, ตำแหน่งของหมายเลข 2 ในแถว A, เปรียบเทียบกับจำนวนในแถว E “4”, <2-4>, “4” คือ พารามิเตอร์ Wangmen;

5. รอบที่ 66: Xianwang 7 รอบ (〇7), <Kaizhuang>, 7-2 = 5, ตำแหน่งของหมายเลข 5 ในแถว A, เปรียบเทียบกับหมายเลขในแถว E “18”, <5-18>, “18” เป็นพารามิเตอร์ Wangmen;

6. รอบที่ 48: Zhuangwang 1 รอบ (X1), “กำลังเล่น”, เจ้ามือและผู้เล่น “เสมอ” พารามิเตอร์ Wangmen คือ 0

เมื่อธนาคาร (B) และ idle (P) “เน็คไท” ปรากฏขึ้นในเกมพารามิเตอร์ Wangmen คือ 0 ในขณะนี้จำนวนของ “ตำแหน่งผูก” คือจำนวนที่ชนะหรือแพ้ในชุดแรกของโปรแกรม

โปรดอ้างถึง [ตัวอย่าง 32 C] รอบที่ 20 ของ “ตัวบ่งชี้ 4”, รอบที่ 1 ของ Zhuangwang (X1), <open-to-play>, เจ้ามือและผู้เล่นเสมอ, พารามิเตอร์ประตูวังคือ 0, ตำแหน่งเสมอคือ 10 และ “10” คือหน่วยที่ชนะหรือแพ้ . กด “ออก” (←→) เพื่อลด 10 หน่วยและกด “ปิด” (→←) เพื่อชนะ 10 หน่วย